Aventura dos Buscapedra – Parte 4

Por Estevão Samuel e Augusto Ballalai Breves considerações No texto anterior, dois adversários da bodega conseguiram escapar, para avisar outros vilões da invasão. O grupo se dividiu em três, sendo que o bárbaro e o bruxo entraram nos aposentos de Cajavidro e depois subiram para a parte abandonada da mansão; o clérigo ficou para trás…

Tiefling (DRS)

Traços Raciais de Tiefling Tieflings possuem algumas características raciais que são resultado de sua a descendência infernal. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Inteligência aumenta em 1 e o de seu Carisma aumenta em 2. Idade. Tieflings amadurecem na mesma proporção que os humanos, mas vivem alguns anos mais. Alinhamento. Tieflings podem não…

Gnomo (DRS)

Traços Raciais de Gnomo Seu personagem gnomo tem uma série de características em comum com todos os outros gnomos. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Inteligência aumenta em 2. Idade. Um gnomo atinge a idade adulta da mesma forma que os humanos e há uma expectativa que a maioria atinja a vida adulta…

Anão (DRS)

Traços Raciais de Anão Seu personagem anão tem uma variedade de habilidades inatas, advindas da natureza anã. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Constituição aumenta em 2. Idade. Anões desenvolvem seu corpo na mesma proporção que os humanos, mas são considerados jovens até alcançarem 50 anos de idade. Em média, vivem em torno…

Elfo (DRS)

Traços Raciais de Elfo Seu personagem elfo tem uma variedade de habilidades naturais, resultado de milênios de refinamento élfico. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2. Idade. Apesar dos elfos atingirem a maturidade física praticamente na mesma idade que os humanos, a compreensão dos elfos sobre a vida adulta vai…

Halfling (DRS)

Traços Raciais dos Halflings Seu personagem halfling tem uma série de características em comum com todos os outros halflings. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2. Idade. Um halfling atinge a idade adulta aos 20 anos e, geralmente, alcança dois séculos e meio de idade. Alinhamento. A maioria dos halflings…

Capítulo 9 – Entrando na Escuridão

Por Ricardo Costa Imagem de Destaque, artista desconhecido A passagem para o subterrâneo da cripta cheirava a barro molhado, era estreita e abafada, e suas paredes de pedra, úmidas e frias. Magnus, Mikhail, Baruk e Bingo desceram os degraus até chegarem a uma câmara maior, aberta em rocha e irregular, como o salão de uma…

Raças – Introdução (DRS)

Raças Traços Raciais A descrição de cada raça inclui traços raciais que são comuns aos membros dessa raça. Os tópicos a seguir aparecem entre as características da maioria das raças. Aumento no Valor de Habilidade Cada raça tem aumento de valores em uma ou mais habilidades. Idade Este tópico aponta a idade quando um membro…

Ficha de Personagem para Download

Os Aventureiros se orgulham de, durante suas andanças pelos reinos do multiverso, ter feito muitos, muitos aliados. Pessoas da mais alta conta e da maior valia, sempre nos visitam trazendo os mais belos presentes. Desta vez foi Cassiano Canheti que nos cedeu graciosamente uma ficha de personagem com design próprio e em português. Fiquem à…

Condições (DRS)

  Condições Condições alteram as capacidades de uma criatura de modos variados e podem surgir como resultado de uma magia, uma característica de classe, o ataque de um monstro ou algum outro efeito. A maioria das condições, tal como cego, é prejudicial, mas algumas, como invisível, podem ser vantajosas. Uma condição dura até ser revertida…

Castelo Verde

“O Castelo Verde, como é chamado hoje, já foi o local de uma fortifcação impressionante  as Ilhas MoonshaeMoonshae Isles. As ruínas do castelo podem ficam em algum lugar entre  a capital de Alaron, Caer Calidyrr, e os limites da Floresta DernallDernall Forest. Séculos atrás, um exército invasor de NortenhosNortenhos destruiu o castelo, e o passar dos anos acabou por levar…

Publicação de As Selvas de Chult

Os Aventureiros dos Reinos trazem para os fãs de Forgotten Realms uma compilação das mais importantes informações sobre Chult, um conteúdo perfeito para quem quiser mestrar ou jogar a aventura Tomb of Annihilation. Nos últimos 9 meses os Aventureiros vêm trazendo uma série de artigos para aprofundar o conhecimento dessa região dos Reinos. Abrangendo desde…

Grande Cronologia dos Reinos – Parte 17

Por Daniel Bartolomei Vieira Imagem de Topo, “Drizzt e Gwenhyvar”, por Todd Lockwood -3.389 CV O reino dos anões de Haughdannar cai. A conclusão é que o mar tenha levado os Anões de Haunghdannar à loucura; o reino rapidamente diminui assim que navio após navio parte e não retorna mais, exceto pequenos barcos de pesca…

As Moonshaes Pós 1.479 CV

As informações dos artigos anteriores, Grupos de Poder nas Moonshaes, Locais nas Moonshaes Parte 1, Locais nas Moonshaes Parte 2, Ideias Para Campanhas nas Moonshaes e Sarifal, ocorrem logo após o ano de 1.479 CV e levam em conta os acontecimentos pós Praga MágicaSpellplague que ocorrem durante a publicação da 4ª edição de D&D. De…